</>TCG Price Lookup
แคตตาล็อกAPIราคาFAQเอกสารบล็อก
แคตตาล็อกAPIราคาFAQเอกสารบล็อก
</>TCG Price Lookup

เครื่องมือตรวจสอบราคาการ์ดเกมแบบฟรี แสดงราคาสดจาก TCGPlayer และ eBay สำหรับ Pokemon, Pokemon Japan, Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, One Piece, Disney Lorcana, Star Wars: Unlimited และ Flesh and Blood

[email protected]

ผลิตภัณฑ์

  • ตรวจสอบราคาการ์ด
  • คู่มือราคา
  • API สำหรับนักพัฒนา
  • ราคา

เกม

  • Pokemon
  • Pokemon Japan
  • Magic: The Gathering
  • Yu-Gi-Oh!
  • One Piece
  • Disney Lorcana
  • Star Wars: Unlimited
  • Flesh and Blood

แหล่งข้อมูล

  • บล็อก
  • FAQ
  • เอกสาร

ข้อกฎหมาย

  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนดการใช้งาน

© 2026 TCG Price Lookup สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

TCG Price Lookup ไม่มีความเกี่ยวข้องหรือได้รับการรับรองจาก TCGPlayer, eBay หรือผู้จัดพิมพ์เกมการ์ดสะสมใดๆ

ชื่อเกมการ์ดสะสม โลโก้ และภาพการ์ดทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ © ของเจ้าของแต่ละราย Pokemon เป็น © Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK Inc. Magic: The Gathering เป็น © Wizards of the Coast LLC. Yu-Gi-Oh! เป็น © Konami Digital Entertainment. One Piece Card Game เป็น © Bandai / Shueisha / Toei Animation. Disney Lorcana เป็น © Disney / Ravensburger. TCG Price Lookup เป็นบริการติดตามราคาการ์ดอิสระและไม่มีความเกี่ยวข้อง ไม่ได้รับการรับรอง หรือได้รับการสนับสนุนจากบริษัทข้างต้น PSA, BGS, CGC หรือบริการให้เกรดใดๆ ชื่อการ์ดและภาพการ์ดทั้งหมดใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการระบุตัวตนและติดตามราคาเท่านั้น

Rate Limits & Errors

ทำความเข้าใจ rate limits, response headers และ error codes

Rate Limits ตามแผน

แผนขีดจำกัดรายวันBurst Limit
Free2001 req / 3s
Trader10,0001 req / s
Business100,0003 req / s

Response Headers

ทุก API response มี rate limit headers เพื่อให้คุณติดตามการใช้งานได้

X-RateLimit-Limitจำนวน requests สูงสุดที่อนุญาตในช่วงเวลาปัจจุบัน
X-RateLimit-RemainingRequests ที่เหลืออยู่ในช่วงเวลาปัจจุบัน

แนวทางปฏิบัติที่ดี

  • •Cache responses — ข้อมูลการ์ดและราคาไม่ได้เปลี่ยนทุกวินาที Cache ไว้อย่างน้อย 5 นาที
  • •ใช้ batch lookups — ดึงข้อมูลสูงสุด 20 การ์ดต่อ request โดยใช้พารามิเตอร์ ids แทนการเรียกแยกกัน
  • •ใช้ exponential backoff — เมื่อพบ 429 ให้รอและลองใหม่ด้วยความล่าช้าที่เพิ่มขึ้น (1s, 2s, 4s)
  • •ตรวจสอบ rate limit headers — ตรวจสอบ X-RateLimit-Remaining เพื่อลดความเร็วก่อนถึงขีดจำกัด