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Verifica prezzi gratuita per giochi di carte collezionabili. Prezzi in tempo reale da TCGPlayer ed eBay per Pokemon, Pokemon Japan, Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, One Piece, Disney Lorcana, Star Wars: Unlimited e Flesh and Blood.

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© 2026 TCG Price Lookup. Tutti i diritti riservati.

TCG Price Lookup non è affiliato né approvato da TCGPlayer, eBay o qualsiasi editore di giochi di carte collezionabili.

Tutti i nomi dei giochi di carte collezionabili, loghi e immagini delle carte sono marchi e © dei rispettivi proprietari. Pokemon è © Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK Inc. Magic: The Gathering è © Wizards of the Coast LLC. Yu-Gi-Oh! è © Konami Digital Entertainment. One Piece Card Game è © Bandai / Shueisha / Toei Animation. Disney Lorcana è © Disney / Ravensburger. TCG Price Lookup è un servizio indipendente di monitoraggio prezzi carte e non è affiliato, approvato o sponsorizzato da nessuna delle società sopra menzionate, PSA, BGS, CGC o qualsiasi servizio di classificazione. Tutti i nomi e le immagini delle carte sono utilizzati esclusivamente a fini di identificazione e monitoraggio dei prezzi.

Limiti di Frequenza ed Errori

Comprendi i limiti di frequenza, gli header di risposta e i codici di errore.

Limiti di Frequenza per Piano

PianoLimite GiornalieroAl Secondo
Gratis1,0005
Trader50,00020
Business500,00050

Header di Risposta

Ogni risposta API include header sui limiti di frequenza per monitorare il tuo utilizzo.

X-RateLimit-LimitRichieste massime consentite nella finestra corrente.
X-RateLimit-RemainingRichieste rimanenti nella finestra corrente.
X-RateLimit-ResetTimestamp Unix quando la finestra dei limiti viene reimpostata.

Best Practice

  • •Memorizza le risposte in cache — I dati delle carte e i prezzi non cambiano ogni secondo. Memorizza in cache per almeno 5 minuti.
  • •Usa ricerche batch — Recupera fino a 20 carte per richiesta usando il parametro ids invece di chiamate individuali.
  • •Implementa backoff esponenziale — Quando ricevi un 429, aspetta e riprova con ritardi crescenti (1s, 2s, 4s).
  • •Monitora gli header dei limiti di frequenza — Controlla X-RateLimit-Remaining per rallentare proattivamente prima di raggiungere i limiti.