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Verifica prezzi gratuita per giochi di carte collezionabili. Prezzi in tempo reale da TCGPlayer ed eBay per Pokemon, Pokemon Japan, Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, One Piece, Disney Lorcana, Star Wars: Unlimited e Flesh and Blood.

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© 2026 TCG Price Lookup. Tutti i diritti riservati.

TCG Price Lookup non è affiliato né approvato da TCGPlayer, eBay o qualsiasi editore di giochi di carte collezionabili.

Tutti i nomi dei giochi di carte collezionabili, loghi e immagini delle carte sono marchi e © dei rispettivi proprietari. Pokemon è © Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK Inc. Magic: The Gathering è © Wizards of the Coast LLC. Yu-Gi-Oh! è © Konami Digital Entertainment. One Piece Card Game è © Bandai / Shueisha / Toei Animation. Disney Lorcana è © Disney / Ravensburger. TCG Price Lookup è un servizio indipendente di monitoraggio prezzi carte e non è affiliato, approvato o sponsorizzato da nessuna delle società sopra menzionate, PSA, BGS, CGC o qualsiasi servizio di classificazione. Tutti i nomi e le immagini delle carte sono utilizzati esclusivamente a fini di identificazione e monitoraggio dei prezzi.

Limiti di Frequenza ed Errori

Comprendi i limiti di frequenza, gli header di risposta e i codici di errore.

Limiti di Frequenza per Piano

PianoLimite GiornalieroAl Secondo
Gratis2001 req / 3s
Trader10,0001 req / s
Business100,0003 req / s

Header di Risposta

Ogni risposta API include header sui limiti di frequenza per monitorare il tuo utilizzo.

X-RateLimit-LimitRichieste massime consentite nella finestra corrente.
X-RateLimit-RemainingRichieste rimanenti nella finestra corrente.

Best Practice

  • •Memorizza le risposte in cache — I dati delle carte e i prezzi non cambiano ogni secondo. Memorizza in cache per almeno 5 minuti.
  • •Usa ricerche batch — Recupera fino a 20 carte per richiesta usando il parametro ids invece di chiamate individuali.
  • •Implementa backoff esponenziale — Quando ricevi un 429, aspetta e riprova con ritardi crescenti (1s, 2s, 4s).
  • •Monitora gli header dei limiti di frequenza — Controlla X-RateLimit-Remaining per rallentare proattivamente prima di raggiungere i limiti.